the caryatids – bruce sterling

the caryatids 브루스 스털링의 신작 카리아티드 the Caryatids. 300페이지가 채 안된다. 2060년의 지구, 환경은 망가지고 대부분의 국가는 무너졌다. LA를 중심으로 한 디스펜세이션 Dispensation은 엔터테인먼트와 자본주의가 하이테크 기술로 융합된 조직이다. 아키 Acquis는 신경기술로 연결된 환경 근본주의 단체다. 그리고 중국은 가차없는 인구절감으로 살아남은 유일한 국가.

발칸의 전범, 광인 옐리사베타 미하일로비치 Yelisaveta Mihajlovic는 유비쿼터스|편재 기술로 무너진 세상을 재건할 자신의 분신을 만들 계획을 꾸몄다. 그리스 신전의 기둥을 떠받드는 여신 모양의 기둥처럼, 일곱 소녀들 카리아티드는 세상을 모른체 훈련을 받으며 자랐다. 대지진과 민병대의 습격으로 비밀연구소는 파괴되고 살아남은 열 일곱 소녀 넷은 흩어져 다른 인생을 살게 된다. 아름답고 똑똑하고 강한 여자들, 망가진 세상의 망가진 신상들.

암울한 미래, 디스토피아를 그리는 소설은 이전에도 있었다. 그러나 기후가 탈바꿈하는 사실을 부정하기 힘든 21세기에 와서 그 미래의 그늘은 현실적이다. 뭐 그렇다고 인간이 일상의 사소한 고민을 잊지는 않는다.

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ascendencies: the best of bruce sterling

ascendancies 텍사스 출신의 작가 브루스 스털링 Bruce Sterling. 열세 살 때부터 SF를 읽었던 그의 작가 생활 30년을 간략하게 나마 정리한 두툼한 하드커버다. 머리말도 재미있으니 빠트리지 않기를 권한다. 우위 Ascendencies이라는 제목은 묘하게 스털링의 저서로 등장을 했었다고. 이제 정말 그의 책 제목이 되었다.

스물 네 편의 이야기를 다섯 가지로 골라 놓았다.

The Shaper/Mechanist Stories
유전자조작을 선택한 Shaper와 전자기계를 선택한 Mechanist로 대표되는 미래인류의 파벌싸움. 집요하고 치열한 사이버펑크가 그리던 미래.

Early Science Fiction and Fanctasy
80년대에 발표된 이야기들. 이제 보면 낭만적이기도 한 가운데 여전히 유효한 통찰력이 스털링답다. Continue reading

wonderful power of story telling – bruce sterling

1991년 산호세 컴퓨터 게임 개발자 컨퍼런스에서 했던 강연이 러시아 서버에, 그리고 누군가가 del.icio.us 에 책갈피를 해두었다. 물론 상업적인 용도를 제외하고는 프리웨어 ;)

부담스럽지 않게 점잔을 빼고는 고급 예술의 편견을 먼저 펼친다. 그의 표현을 빌면 ‘나와 친구 빌 셰익스피어’ 논쟁.
“Movies and plays get much of their power from the resonances between the structural layers. The congruence between the theme, plot, setting and character layouts generates emotional power.
Computer games will never have a significant theme level because the outcome is variable. The lack of theme alone will limit the storytelling power of computer games.”

자, 이야기고 뭐고 다 끝났으니 집으로 가야하나? 그럴리가.
We’re not into science fiction because it’s *good literature,* we’re into it because it’s *weird*. Follow your weird, ladies and gentlemen. Forget trying to pass for normal. Follow your geekdom. Embrace your nerditude. In the immortal words of Lafcadio Hearn, a geek of incredible obscurity whose work is still in print after a hundred years, “woo the muse of the odd.” A good science fiction story is not a “good story” with a polite whiff of rocket fuel in it. A good science fiction story is something that knows it is science fiction and plunges through that and comes roaring out of the other side. Computer entertainment should not be more like movies, it shouldn’t be more like books, it should be more like computer entertainment, SO MUCH MORE LIKE COMPUTER ENTERTAINMENT THAT IT RIPS THROUGH THE LIMITS AND IS SIMPLY IMPOSSIBLE TO IGNORE!

기존의 문화에 순응하는 동글동글한 사람이 되지 말 것을 경고한다.
Get weird. Get way weird. Get dangerously weird. Get sophisticatedly, thoroughly weird and don’t do it halfway, put every ounce of horsepower you have behind it. Have the artistic *courage* to recognize your own significance in culture!

물론 그 방법에 몇가지 원칙도 함께 제시하지만, 이런 얘기를 직접 들으면 과연 어떨까?